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标题: 3D动画角色面部表情怎么制作? [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2012-11-23 15:40
标题: 3D动画角色面部表情怎么制作?
1)首先第一种较快捷的方法,采用软修改器,选择需要调节的点,通过B和鼠标左键调节控制范围,可选择不同的点反复调节,直到调到想要的效果。


P.S这种方法相对于单纯调点来说更快捷一些,但不易控制。





(2)第二种方法,簇,选择嘴角附近点,然后创建簇,对创建的簇K好动画,然后对簇刷权重,操作如上图,刷好使布线均匀后,表情就制作完毕。这种方法相对于软修改器来说更精确一些,步骤稍复杂一些。例如嘴角上扬的表情,选好嘴角的点后,刷好权重后,调节一下簇的位置,可以位移,可以旋转。




   
        
            
            
            (3)下面讲解我认为最准确,也最好用的方法,采用骨骼蒙皮的方式来制作表情,这种方法更灵活,可以轻松实现多种表情。前期操作较复杂,但效果很好。

                 首先为模型创建骨骼,如图所示,眉毛、眼皮、脸颊、鼻子、嘴唇、下颚分别创建好骨骼。一侧骨骼创建好后,镜像给另一侧,需要注意的是要有一根主骨骼,这样在刷权重是更方便一些。
            

            第二步,依次选择骨骼,然后加选模型,进行蒙皮。下面是对骨骼做好动画,以便完成各种表情,在第一帧对所有骨骼K帧,以后的帧可随意设置。
            

            下面这一步是最枯燥的,也是最有挑战性的,想好你要的表情,先把骨骼调好位置,然后刷权重,达到想要效果后,镜像权重就可以了。

            P.S调好骨骼,刷好权重后,将模型复制出来,感觉效果可以的话,就可以命好名备用了。
            

            上图这些效果都是通过骨骼蒙皮达到的,效果还是可以的,这个方法适合于对绑定有一定认识的人来做。
            
            
        
   


   
        
            
            
            (3)下面讲解我认为最准确,也最好用的方法,采用骨骼蒙皮的方式来制作表情,这种方法更灵活,可以轻松实现多种表情。前期操作较复杂,但效果很好。

                 首先为模型创建骨骼,如图所示,眉毛、眼皮、脸颊、鼻子、嘴唇、下颚分别创建好骨骼。一侧骨骼创建好后,镜像给另一侧,需要注意的是要有一根主骨骼,这样在刷权重是更方便一些。
            

            第二步,依次选择骨骼,然后加选模型,进行蒙皮。下面是对骨骼做好动画,以便完成各种表情,在第一帧对所有骨骼K帧,以后的帧可随意设置。
            

            下面这一步是最枯燥的,也是最有挑战性的,想好你要的表情,先把骨骼调好位置,然后刷权重,达到想要效果后,镜像权重就可以了。

            P.S调好骨骼,刷好权重后,将模型复制出来,感觉效果可以的话,就可以命好名备用了。
            

            上图这些效果都是通过骨骼蒙皮达到的,效果还是可以的,这个方法适合于对绑定有一定认识的人来做。
            
            
        
   


(3)下面讲解我认为最准确,也最好用的方法,采用骨骼蒙皮的方式来制作表情,这种方法更灵活,可以轻松实现多种表情。前期操作较复杂,但效果很好。

     首先为模型创建骨骼,如图所示,眉毛、眼皮、脸颊、鼻子、嘴唇、下颚分别创建好骨骼。一侧骨骼创建好后,镜像给另一侧,需要注意的是要有一根主骨骼,这样在刷权重是更方便一些。


第二步,依次选择骨骼,然后加选模型,进行蒙皮。下面是对骨骼做好动画,以便完成各种表情,在第一帧对所有骨骼K帧,以后的帧可随意设置。


下面这一步是最枯燥的,也是最有挑战性的,想好你要的表情,先把骨骼调好位置,然后刷权重,达到想要效果后,镜像权重就可以了。

P.S调好骨骼,刷好权重后,将模型复制出来,感觉效果可以的话,就可以命好名备用了。


上图这些效果都是通过骨骼蒙皮达到的,效果还是可以的,这个方法适合于对绑定有一定认识的人来做。(更多3D动画制作分享尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/)






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作者: 艺术家    时间: 2012-11-23 17:15
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作者: 艺术家    时间: 2012-11-23 17:17
免费但不开源,今年4月就将推出支持Molehill的最新免费版本。




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