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标题: Maya UV和UV编辑实例系列(8):NURBS表面方向 [打印本页]
作者: . 时间: 2012-11-22 17:33
标题: Maya UV和UV编辑实例系列(8):NURBS表面方向
由于表面创建的方法不同,表面方向有可能不正确,可通过编辑2D纹理的place2dTexture节点属性或使用Edit NURBS >Reverse Surface Direction 来修正。
为了便于纹理贴图、渲染尽量将UV原点安排在左下角,法线朝外。良好的习惯将大大提升后续工作的效率。
利用小相架上的一张照片来了解NURBS表面的方向(像架是多边形,照片是NURBS)[cdrom>