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标题: Maya教程:PaintEffects制作头发全过程(三) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-11-4 08:23
标题: Maya教程:PaintEffects制作头发全过程(三)


(图13)
  5. 材质

  选择 hair_side_***sh ,打开 Shading/tube shading ,将 color1 设为你头发根部的颜色, color2 为发梢的颜色。我将其保持为默认值。将 transparency2 设为灰色。 Tip Fade =0.2 (值越高头发越柔和)。


(图14)
  在 texture 中,选中 map color , Texcolorscale=0 (使用纹理贴图的颜色)。 Texture type = File , Map method = tube3D ,将 Tex Color1 和 TexColor2 设为白色。然后选择一张图作为纹理(如下图),图案月不规则越好(制作方法为 hairRed1.mel 笔刷在 2D 画布视图中绘制直线,导入到 Photoshop 中缩放涂抹)。


(图15)


  6. 完成

  现在我们将 stroke 效果添加到另一侧和前端的曲线。

  选择 hair_split_curve02, PaintEffects->Curve Utilities->Attach ***sh to Strokes ,当新的 stroke 选中后, shift 选择所有这一侧的 control_curve , PaintEffects->Curve Utilities-> set Stroke Control Curves 。然后选择新的 stroke 并 shift 选择 hair_side_stroke01 , PaintEffects->share One ***sh (使两侧的头发共享同一个笔刷)。

  选择 front_hair_split_curve , PaintEffects->Curve Utilities->Attach ***sh to Strokes ,将新建的 stroke 命名为 hair_front_stoke 。选择 hair_side_stroke01, PaintEffects->Get Setting from selected stroke ,然后选择 hair_front_stroke ,执行 PaintEffects-> apply setting to selected strokes 。现在, hair_front_stroke 的笔刷和 hair_side_***sh 相同。下图为它们在 hypergraph 视图中的关系。另外你还可以为头发帘赋予一个不同的头发纹理。


(图16)
  7. 优化头发

  现在头发的效果还不甚理想,我们将优化头发的两个笔刷使其不仅能够加快渲染速度,还能使头发更有立体感而不用通过提高 tubes per step 的值来增加头发的厚度。

  选择 hair_front_***sh ,打开属性面板,将 tubesPerStep=10 调低一些,提高宽度值,降低 segments 到 24 。打开 Behavior|forces 面板, curveAttract = -0.041 (使头发与控制曲线的位置有一些偏离,而不是很多头发紧紧粘在一根控制曲线上)。选择 hair_side_***sh ,将 curveAttract 设为 -0.050 。现在你的头发看起来更自然了。另外在 stroke 调整 seed 值,在 ***sh/tubes/creation 调整 tube Rand 值,为头发增添更多的随机变化


(图17)


(图18)

  因为我们会理发,所以头发的分布并不均匀(比如前面薄后面厚)。所以我们需要一个 pressure curve 告诉 Paintfx 我们需要在哪里增加头发。选择 hair_side_stroke01 , PaintEffects->CurveUtilities->makePressureCurves/ 选项盒, control points=10 , offset scale=0.05 。如果 Pressure curve 离的太远或太近,你需要设置一个不同的 offset Scale 。要删除它,打开 stroke 的 pressure Mapping 面板,右键点击 pressureMin3 ,删除表达式,然后删除 pressure curve 本身。


(图19)


【出处:PConline】
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作者: 1250    时间: 2014-2-28 10:51
感谢分享!
作者: Chubbaz    时间: 2014-3-2 18:56
Thanks for sharing.




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