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标题: maya试题~ [打印本页]

作者: .    时间: 2012-11-2 11:13
标题: maya试题~
1. maya是哪个公司的动画软件?
2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对 b


3. maya第一个版本是哪个公司出品的? A.aliaswavefront B.adobe C.avid D.autodesk a
4. maya是哪一年被推出的? A.1990 B.1995 C.1998 D.2000 c
5. maya是哪一年被收购的? A.2001 B.2003 C.2005 D.2007 c
6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本? A.maya complete B.maya final C.maya extention D.maya ple d
7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hair b
8. fluid是指哪个模块? A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染 a
9. Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作 a
10. maya hair是指哪个模块? A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发 d
11. maya不可以在下列哪个系统下运行? A.win98 B.winxp C.vista D.linux a
12. MR渲染器是哪个国家的产品? A.美国 B.加拿大 C.日本 D.德国 d
13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品? A.combusion B.softimage C.photoshop D.motionbuilder c
14. UI Elements在maya中的作用是? A.参数定制 B.定制界面 C.物体移动 D.物体选择 b
15. 切换四视图的快捷键是? A.空格 B.回车 C.F12 D.ald+d a
16. 移动的快捷键是? A.q B.w C.e D.r b
17. 旋转的快捷键是? A.q B.w C.e D.r c
18. 缩放的快捷键是? A.q B.w C.e D.r d
19. 重复上一次命令的快捷键是? A.d B.f C.g D.h c
20. 新建场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+g C.ctrl+h D.ctrl+n d
21. 打开场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n b
22. 保存场景的快捷键是? A.ctrl+b B.ctrl+o C.ctrl+s D.ctrl+n c
23. ctrl+a可以打开下列哪一项? A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲 a
24. f键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a
25. a键的作用是? A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型 a
26. ctrl+z的作用是? A.返回上一次操作 B.打开属性面板 C.打开图层面板 D.打开视图大纲 a
27. 复制物体(duplicate)的快捷键是? A.ctrl+a B.ctrl+b C.ctrl+c D.ctrl+d d
28. ctrl+c是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 a
29. ctrl+v是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 b
30. ctrl+x是什么命令? A.拷贝 B.粘贴 C.剪切 D.删除 c
31. 删除的快捷键是? A.insert B.alt+e C.delete D.end c
32. F9的作用是? A.物体 B.点 C.线 D.面 b
33. F10的作用是? A.物体 B.点 C.线 D.面 c
34. F11的作用是? A.物体 B.点 C.线 D.面 d
35. vertex是指物体的哪个元素 A.物体 B.点 C.线 D.面 b
36. edge是指物体的哪个元素 A.物体 B.点 C.线 D.面 c
37. face是指物体的哪个元素 A.物体 B.点 C.线 D.面 d
38. grid在maya里是指什么? A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 a
39. lights在maya里是指什么? A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 b
40. camera在maya里是指什么? A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 c
41. spline在maya里是指什么? A网格 B.灯光 C.摄影机 D.曲线 d
42. split poly tool是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 c
43. exude是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 b
44. combine是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 a
45. separate是什么命令? A.合并 B.挤出 C.加线 D.分离 d
46. extract是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 d
47. booleans是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 a
48. merge是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 b
49. bevel是什么命令? A.布尔 B.合并点 C.倒角 D.分离面 c
50. outliner是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器 a
51. hypershade是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器 d
52. graph editor是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器 b
53. trax editor是什么? A.视图大纲 B.曲线编辑器 C.非线编辑器 D.超级滤光器 c
54. plug-in manager是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归零 a
55. add attributes是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归零 c
56. center pivot是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归零 b
57. freeze transformations是什么? A.插件管理器 B.坐标轴中心 C.增加属性 D.参数归零 d
58. 旋转成型是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary a
59. 放样建模是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary b
60. 文字倒角是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary c
61. 四边成型是哪个命令? A.revolve B.loft C.plug bevel D.boundary d
62. project curve on surface是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲线到曲面 d
63. trim tool是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲线到曲面 c
64. intersect surface是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲线到曲面 b
65. insert isoparms是什么命令? A.插曲参考线 B.相交曲面 C.剪切工具 D.投射曲线到曲面 a
66. parents是什么命令? A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具 b
67. unparents是什么命令? A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具 a
68. invert selection是什么命令 A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具 c
69. pencil curve tool是什么工具? A.解除父子关系 B.父子关系 C.反选 D.铅笔工具 d
70. 旋转视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 c
71. 推拉视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 b
72. 平移视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 d
73. 最大化视图的快捷键是? A.空格 B.alt+鼠标右键 C.alt+鼠标左键 D.alt+鼠标中键 a
74. 群组的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.t a
75. 调整笔刷大小的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.t b
76. 打关键帧的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.s D.k c
77. 旋转坐标轴的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.e+鼠标左键 d
78. 移动坐标轴的快捷键是? A.ctrl+g B.b C.k D.w+鼠标左键 d
79. 连接曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surface D.openclose surface a
80. 打断曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surface D.openclose surface b
81. 重建曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surface D.openclose surface c
82. 开闭曲面的命令是? A.attach surface B.detach surface C.rebuild surface D.openclose surface d
83. max的模型导入maya中应该用哪个格式? A.mb B.ma C.obj D.3ds c
84. 中国的电视制式是? A.pal B.ntsc C.dvd D.bd a
85. 美国的电视制式是? A.pal B.ntsc C.dvd D.bd b
86. 中国电视美秒是多少帧? A.12 B.24 C.25 D.30 c
87. 美国电视每秒多少帧? A.12 B.24 C.25 D.30 d
88. 电影每秒多少帧? A.12 B.24 C.25 D.30 b
89. 连接曲线的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert knot b
90. 打断曲线的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert knot a
91. 曲线上插入点的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert knot d
92. 重建曲线的命令是? A.detach curves B.attach curves C.rebuild curves D.insert knot c
93. lambert是什么材质? A.布林 B.兰伯特 C.海洋 D.背景 b
94. blinn是什么材质? A.布林 B.兰伯特 C.海洋 D.背景 a
95. cloth是什么节点? A.噪点 B.布料 C.皮革 D.树木 b
96. noise是什么节点? A.噪点 B.布料 C.皮革 D.树木 a
97. 材质属性中color属性是指? A.颜色 B.色温 C.色彩饱和度 D.环境色 a
98. 材质属性中ambient属性是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 d
99. 材质属性中transparency是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 a
100. 材质属性中bump是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 c
101. 材质属性中diffuse是指? A.透明 B.半透明 C.漫射 D.环境色 c
102. 材质属性中translucence是指? A.透明 B.半透明 C.凹凸 D.环境色 b
103. 材质属性中specular color是指? A.环境色 B.高光色 C.反射色 D.其他 b
104. 材质属性中refletivity是指? A.折射率 B.反射率 C.漫反射 D.折射角度 b
105. 下列哪种格图片式带阿尔法通道? A.tga B.jpeg C.bmp D.gif a
106. 层面板的作用不包括 A.隐藏显示物体 B.禁止选择 C.赋予物体颜色 D.分类 c
107. paint selection tool是指? A.绘画工具 B.雕刻工具 C.笔刷权重工具 D.笔刷选择工具 d
108. 下列那部电影是三维动画片 A.《怪物史莱克》 B.《花木兰》 C.《宝莲灯》 D.《熊的传说》 a
109. 在maya中解组的命令是? A.ungroup B.disgroup C.congroup D.ingroup a
110. 当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色? A.白色 B.绿色 C.红色 D.蓝色 b
111. 下列哪个渲染器没有为maya开发? A.mr B.renderman C.vray D.finalrender d
112. 加选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 a
113. 减选物体的快捷键是? A.shift B.ctrl C.alt D.其他 b
114. nurbs物体多用于哪方面? A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他 c
115. 下列哪一个不是maya的建模方式? A.poly B.subdivision C.nurbs D.deform d
116. 线框显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 a
117. 实体显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 b
118. 贴图显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 c
119. 灯光显示的快捷键是? A.4 B.5 C.6 D.7 d
120. 下列哪个不是三维动画软件? A.softimage/xsi B.lightwave C.motionbuilder D.fusion d
121. 获得奥斯卡科学技术奖的是哪个软件? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder a
122. 第一个整合mr渲染器的三维软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder c
123. 下列哪个软件不具备布料功能? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d
124. 下列哪个软件在建筑动画中应用最广泛? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder b
125. 下列哪个软件在电影领域中应用最广泛? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder a
126. 不可以搭建骨骼的软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d
127. 不可以建模的软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d
128. 下列哪个软件属于avid公司? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder c
129. 目前拥有Ncloth的软件是? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder a
130. 截止2007年底cat可以应用于哪个软件之中? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder b
131. 下列哪个软件的文件格式是fbx? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d
132. 下列哪个软件不可以设置毛发? A.maya B.3dmax C.softimage D.motionbuilder d
133. 下列哪一个元素不是nurbs下的? A.face B.isoparms C.vertex D.knot a
134. 下列哪个元素不属于poly下的? A.face B.isoparms C.vertex D.edge b
135. 下列哪个属性不属于lambert A.color B.ambient C.specular D.diffuse c
136. 下列哪种材质不需要折射? A.不锈钢 B.玻璃杯 C.玉器 D.水 a
137. maya2008比maya7.0多了哪一项功能? A.hair B.live C.nurbs D.Ncloth d
138. reverse curve direction这个命令是指? A.反转曲线方向 B.旋转曲线 C.断开曲线 D.重建曲线 a
139. add points tool这是什么工具 A.增加分段数 B.减少分段数 C.增加点 D.减少点 c
140. maya生物建模应以几边形为主? A.3 B.4 C.5 D.6 b
141. triangles在maya中是指? A.三角面 B.四边面 C.N边面 D.其他 a
142. quads在maya中是指? A.三角面 B.四边面 C.N边面 D.其他 b
143. face normal是指? A.面 B.法线 C.面法线 D.以上都不对 c
144. 在所有视图中显示被选择物体用哪一组快捷键? A.shift+a B.shift+b C.shift+e D.shift+f d
145. 在所有视图中显示所有物体用哪一组快捷键? A.shift+a B.shift+b C.shift+e D.shift+f a
146. 在时间轴上快进一帧的快捷键是? A.alt+。 B.alt+, C.alt+1 D.alt+2 a
147. 在时间轴上后退一帧的快捷键是? A.alt+。 B.alt+, C.alt+1 D.alt+2 b
148. 显示操纵杆工具的快捷键是? A.i B.u C.y D.t d
149. 增大坐标轴的快捷键是? A.+ B.- C.】 D.【 a
150. 减小坐标轴的快捷键是? A.+ B.- C.】 D.【 b
151. 按住空格键不放,maya会? A.退出 B.最小化 C.弹出快捷菜单 D.弹出属性面板 c
152. 下列哪一项不属于edit curves下的? A.move seam B.detach surface C.aligns curves D.cut curves b
153. 下列不是三维动画软件的是? A.maya B.autoCAD C.xsi D.lightwave b
154. 1927年,一只长着奇怪大耳朵的小老鼠在( )的笔下诞生,唤名MICKEY MOUSE。  安德鲁·斯坦顿  戴维·葛芬  迪斯尼 斯蒂芬·约伯  c
155. 皮克萨(PIXAR)公司是一家世界著名的( )公司。  CG动画制作  平面动画  装饰设计  平面设计  a
156. 在合作完( )后,皮克萨与迪斯尼分开,进而充分追求自身发展。  《海底总动员》  《虫虫特工队》  《玩具总动员》  《怪物公司》  a
157. 影片《花木兰》虽为二维动画片,但部分也使用了三维技术,用以增加画面的( ),写实性和立体感。  深度  宽度  高度  长度  a
158. 迄今为止,梦工场拍摄的影片已经获得了( )项奥斯卡奖提名。  19 29 39 59 d
159. 中国第一部水墨动画是() 三个和尚 小蝌蚪找妈妈 神笔马良 以上答案都不对  b
160. 国产动画电影《宝莲灯》的导演是? 陈凯歌 常光希 张艺谋 冯小刚 b
161. 下面哪一部不是美国电影 亚瑟王和他的迷你王国 灰姑娘 熊的故事 马达加斯加 a
162. 下列哪部日本电影获得了美国的奥斯卡奖 《风之谷》  《天空之城》  《千与千寻》  《魔女宅急便》  c
163. 蒙太奇是指什么 摄影风格 剧本风格 影片类别 剪辑手法 d
164. 2001年,美影厂以10万美元的价格将( )的电视播映权卖给美国一家代理商。  《牧笛》  《小蝌蚪找妈妈》  《铁扇公主》  《大闹天宫》  d
165. “万氏四兄弟”于1926年完成了中国第一部动画片( )  《骄傲的将军》  《神笔马良》  《小蝌蚪找妈妈》  《大闹画室》  d
166. 在美国动画的发展进程中,“梦工厂”逐渐成为了( )派的典型代表。  三维  后三维  前三维  结合  b
167. animation的含义是指 赋予生命 动画 动作 动起来 a
168. 电影的诞生地是? 法国 美国 英国 意大利 a
169. 想要让曲线更光滑可以使用下列哪个命令? A.smooth curve B.cut C.hard D.以上都不对 a
170. nurbs和poly都有的命令是哪一个? A.insert sioparms B.bevel C.combine D.cut face b
171. 下列不是maya命令的是? A.separate B.smooth C.combine D.ffd d
172. 模型面越多,下列陈述正确的是? A.显卡发热量越低 B.cpu散热量越低 C.视图操作越慢 D.硬盘转速越慢 c
173. set driven key是指? A.设置显卡驱动 B.关键帧动画 C.blocking D.设置驱动关键帧 d
174. creat motion trail是指? A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊 C.创建捕捉动作 D.以上都不对 a
175. quadrangulate是什么命令? A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化 c
176. averge vertices是指? A.平均定点 B.平均定点法线 C.平均法线 D.以上都不对 a
177. clean up是指? A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存 D.以上都不对 a
178. clean的作用是? A.使模型更精细 B.节省电脑资源 C.使贴图更清晰 D.阻止重面 b
179. reduce的作用是? A.减少贴图效果 B.减少特效中的粒子数 C.减少面数 D.减少光子 c
180. keep faces together在执行什么命令前需要用到它 A.细分 B.加线 C.切线 D.挤出 d
181. 下列哪个软件不是节点方式操作的? A.maya B.xsi C.3d max D.fusion c
182. bevel是指? A.倒角 B.光滑 C.平面 D.切角 a
183. merge edge tool是指? A.合并边工具 B.桥接边工具 C.删除边工具 D.清理边工具 a
184. split vertex是什么命令? A.分割顶点 B.连接定点 C.显示属性 D.删除属性 a
185. make hole tool是什么命令? A.穿连工具 B.加面工具 C.打洞工具 D.补洞工具 c
186. fill hole是什么命令? A.穿连工具 B.加面工具 C.打洞工具 D.补洞工具 d
187. sculpt polygons tool是什么工具 A.分割多边形工具 B.雕刻多边形工具 C.生成多边形工具 D.删除多边形工具 b
188. grow selection region工具的作用是? A.增加选择范围 B.增加选择点 C.增加选择粒子 D.增加动力学 a
189. normal在maya的poly模块的意思是? A.正常 B.普通 C.法线 D.以上都不对 c
190. set to face是指? A.转化为面 B.转化为点 C.转为边 D.设置为面法线 d
191. mirror是什么命令? A.复制 B.粘贴 C.镜像 D.反转 c
192. time range是指? A.时间范围 B.时间位置 C.帧位置 D.帧数量 a
193. attach to motion path的作用是? A.连接到运动范围 B.连接到运动路径 C.连接到动画 D.连接到骨骼 b
194. creat lattice是什么工具 A.创建球体 B.创建模型 C.创建晶格 D.以上都不对 c
195. bend属于maya中哪个模块的工具? A.surface B.poly C.animation D.dynamitics c
196. wrinkle tool是什么工具? A.扭曲工具 B.收缩工具 C.扩大工具 D.褶皱工具 d
197. maya默认的环境色是? A.黑色 B.白色 C.灰色 D.透明 a
198. 做金属不可以用下列哪个材质 A.布林 B.兰伯特 C.phone D.phoneE b
199. 没全局光照的渲染器是? A.vary B.mr C.maya software D.xsi默认渲染器 c
200. maya摄影机在哪个菜单下? A.file B.edit C.creat D.window c
201. maya不可以导出哪个格式? A.obj B.ma C.fbx D.psd d
202. maya不可以使用vray渲染器 错
203. maya可以输出FBX格式 对
204. flash是三维动画的一种 错
205. motionbuilder maya max都是autodesk公司的软件 对
206. outliner里面不能显示骨骼的约束 错
207. hapershade可以创建布料节点 对
208. lambert只能在hapershade里创建 错
209. maya只有poly和nurbs两种建模模块 错
210. maya参与制作了电影《指环王》和《冰河世纪》 对
211. maya2008有官方简体中文版 错
212. maya不可以应用于建筑动画领域 错
213. 视图旋转快慢与显卡有直接关系 对
214. maya不可以直接使用max的cs骨骼 对
215. layout不属于动画流程的一部分 错
216. 分镜是动画流程中的一部分 对
217. maya1.0时期不可以制作电影 错
218. mr和renderman都是德国的渲染器 错
219. motionbuilder是日本的动画软件 错
220. fusion和shake都是优秀的后期合成软件 对
221. maya7.0有布料模块 对
222. maya可以依靠曲线来调动作 对
223. maya中最具又优势的模块是动画模块 错
224. maya可以自己添加物体属性 对
225. 做玻璃只能用phone材质来做 错
226. 做纸只能用lambert材质来做 错
227. maya摄影机没有景深效果,需要通过插件来做 错
228. maya不能做动作捕捉的文件 错
229. Ncloth可以用来做头发 对
230. mental ray是电影级的渲染器 对
231. mental ray不可以用来做电视动画片 错
232. 国产动画都不画分镜 错
233. maya特效必须通过mel语言来实现 错
234. mel是maya特有的语言 对
235. 水只能通过特效来做 错
236. ik是正向动力学 错
237. fk是反向动力学 错
238. 柔体比刚体耗费的内存要多 错
239. 渲染影片时,是用显卡来渲染的 错
240. 目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡 对
241. max渲染速度要比maya快 错
242. key关键帧只能用S键 错
243. 选择点有两种方式可以选择 对
244. 在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染 对
245. 删除历史记录可以加快电脑运行速度 对
246. 隐藏物体可以加快电脑运行速度 对
247. 物体光滑次数越多电脑速度越慢 对
248. 3d专业显卡对3d游戏支持的不好 对
249. maya灯光不能调成纯白色 错
250. 游戏模型不可以超过2500面 错
251. 精灵鼠小弟是maya1.0这一版本制作的 错
252. 在maya中做长发是用fur来做的 错
253. maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件 对
254. flash是三维动画的一种 错
255. 三维动画就是电脑动画 错
256. maya可以创建中文字体 对
257. 点线面都可以挤出 对
258. fbx是各个三维软件都支持的一种格式 错
259. 水和玻璃都可以用blinn材质来实现 对
260. max和maya都可以设置ik 对
261. 雾 水 闪电都可以通过特效来实现 对
262. 动作捕捉的动作要比手key的动作效果好 错
263. 软件的安装程序越大,软件的功能就越强大 错
264. 后期合成软件也是三维软件的一种 错
265. 迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司 对
266. 梦工厂目前没有制作过2维动画片 错
267. 皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖 错
268. 梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格 对
269. maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮 错
270. maya曲线断开后就不能合并了 错
271. nurbs比poly的处理速度快 错
272. maya最新版本可以从中间插入骨骼 对
273. maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢 错
274. 提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件 错
275. maya早期版本不可以在windows平台下运行 对
276. max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的 错
277. maya和xsi曾经是一个公司的产品 错
278. maya每一个命令都可以自定义快捷方式 对
279. 预备和缓冲都是做动作的组成因素 对
280. 生物建模只能用poly来做 错
281. maya贴图文件不可以是jpeg 错
282. obj是各个软件通用的模型格式 对
283. 游戏与动画片最大的区别是模型面数不同 错
284. max塌陷后的模型就不可以导给maya用了 错
285. 世界上最大的动画公司是迪斯尼 错
286. 《勇士》是国产动画电影 对
287. 《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影 错
288. 《花木兰》是迪斯尼出品的动画片 对
289. 平行光不可以设置颜色 错
290. 聚光灯没有衰减 错
291. 平行光可以模拟太阳光 对
292. 玻璃物体没有反射 错
293. nurbs一定比poly光滑 错
294. nurbs没有面的概念 对
295. dvd比电影胶片要清晰 错
296. tga是最好的图片格式 错
297. jpeg这种图片格式不带通道 对
298. subdiv可以替代poly 错
299. 聚光灯可以添加灯光雾效果 对
300. maya中笔刷工具可以用来修改模型 对
301. maya中设置ik的骨骼不能旋转 对







maya_试题.doc

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作者: xiongz    时间: 2012-12-21 16:47
                                       





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