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标题:
【sos】Maya基本常见问题解答
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作者:
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时间:
2012-10-26 11:11
标题:
【sos】Maya基本常见问题解答
问:什么是 Autodesk Maya 个人学习版?
答:Autodesk Maya 个人学习版是 Maya 软件的一个特殊版本,为非商业用途提供对 Maya 的免费使用。这为三维图形和动画学生、行业专业人员以及那些有志进入计算机图形领域 (CG) 的人员深入了解屡获殊荣的 Maya Complete 的各个方面提供了机会。Autodesk Maya 个人学习版的用户可以获取 Autodesk Maya Complete 的主要工具包,包括建模(NURBS、多边形、细分部分表面)、动画、反向动力学、Maya Artisan™、Maya Paint Effects™、粒子、动力学、卡通着色以及 Maya 的软件和硬件渲染器。Autodesk Maya 个人学习版通过在图像上显示水印以及使用特殊的非商业文件格式把用户限制在非商业应用。
(注意:Maya 个人学习版可在 Windows 和Mac OS X 平台下运行。)
问:Maya 个人学习版的最新版本是什么?
答:Autodesk Maya 个人学习版基于 Autodesk Maya 7。
问:Autodesk 是否将终止 Maya 个人学习版?
答:不是的。Autodesk 将审查所有新的 Maya 商业版本,以确定是否更新个人学习版,从而反映商业版中的新功能。从过去的经验来看,并非每次发布新的商业版时都更新 Maya 个人学习版。到目前为止,尚无计划终止 Maya 个人学习版。
问:什么是水印?
答:水印是横跨渲染图像、输出纹理并在有些 Autodesk Maya 个人学习版用户界面面板中显示的文字图像。水印很小,足以让您评估图像,但同时又十分密集,足以确保这些图像无法进行商业使用。在以线框模式工作时,水印不显示。
问:为什么有水印?
答:Autodesk Maya 个人学习版具有 Autodesk Maya 商业版的所有主要功能。这意味着用户可以象使用 Autodesk Maya 一样制作相同的高质量内容。水印是防止用户出于商业目的使用内容并因此逃避购买 Autodesk Maya 的主要手段。
问:水印为什么移动?
答:水印的移动是一项额外的安全功能。
问:Autodesk Maya 个人学习版软件与 Autodesk Maya 商业版有什么区别?
性能
Autodesk Maya 个人学习版仅限于使用单一 CPU。(Autodesk Maya 商业版可以利用多个 CPU,从而加快了软件渲染、IPR 和 Paint Effects 等方面的性能。)
水印
水印图像横跨所有渲染图像、输出纹理并在有些 Autodesk Maya 个人学习版面板中显示。在以线框模式工作时,水印不显示;但是,会在右下角始终显示“不得用于商业用途”水印。
渲染和图像输出
你不可以输出 16-bit 渲染图像格式(例如 Tiff16、Maya16IFF 和 SGI16)。
摄像机的胶片配合偏移和胶片偏移限于 0。
渲染限于单一 CPU。
来自Autodesk Maya 的以下渲染器或组件的图像限于 1024x768 像素:
渲染视图和批处理模式下的软件渲染输出
渲染视图和批处理模式下的硬件渲染输出
硬件渲染缓冲区
Paint Effects 画板模式和场景模式
UV 纹理编辑器中的 UV 快照
来自Autodesk Maya 的以下渲染器或组件的图像限于以下尺寸:
三维绘画工具:1024 x 768 像素
mental ray for Maya:512 x 512 像素
表面采样器:1024 x 768 像素
mental ray 的纹理和顶点烘烤已经从 Autodesk Maya 个人学习版删除。
不能从矢量渲染器渲染到矢量格式(例如 SWF、SVG、AI、EPS 和 SWFT)。
不支持 mental ray 卫星渲染。
文件格式和数据输入/输出
不能写入标准 Autodesk Maya 软件文件(.ma、.mb);只能保存 Autodesk Maya 个人学习版文件格式 (.mp);但是,可以导入标准 Autodesk Maya 软件文件。
使用 FBX 插件,不能写入 FBX 文件 (.fbx);只能写出 Alias MotionBuilder 个人学习版文件格式 (.fbl);但是,可以导入 FBX 和 FBL 文件。
FBX 插件现在支持 Maya Point、Aim、Orient、Scale 和 Parent 约束及 Single Chain IK,方便了在 Alias MotionBuilder 7 个人学习版与 Autodesk Maya 7 个人学习版之间传递场景和角色。
不支持粒子磁盘缓存。
不支持 Jiggle 缓存。
不支持从 Blind 数据编辑器窗口执行文字转储操作。
不支持导出皮肤权重贴图和角色贴图。
animImportExport、directConnect 和 dwgTranslator 的导出功能已被禁用。此外,Autodesk Maya 个人学习版中只有 STEP、SolidWorks 和 StudioImport Alias DirectConnect 导出工具;Pro/ENGINEER 被禁用。
API 和插件
Autodesk Maya 个人学习版不含 API 开发工具包。
不能从 Autodesk Maya 商业版或第三方插件或 Autodesk Maya 个人学习版的其它版本加载插件。
Autodesk Maya 个人学习版不提供 Autodesk Maya 中的以下标准插件:
fltTranslator [open flight
ge2Export [game exchange 2
MayaShockwave3DExporte
MayaToAlia
objExpor
openInvento
ribExpor
rtgExport
vrml2Export
MEL
scriptEditorInfo 命令 flag –writeHistory(用于命令日志)不可用。
以下 MEL 命令不可用:System、fopen、popen、fwrite、fprint、cmdpipe、movIn 和 movOut。
polyInfo 命令 flags –faceToVertex、-vertexToEdge、-edgeToVertex、-vertexToFace、-faceToEdge、-edgeToFace 被禁用。
脚本编辑器输出区限于 75 行。
可在脚本编辑器中显示的最大行长度限于 200 个字符。
脚本编辑器的“File > Save Selected”菜单项不可用。
渲染全局设置中的渲染前和渲染后脚本的设置被禁用。
用户界面
交互式窗口背景色的值(在 HSV 空间)限于 [0.3,0.9]。
问:Autodesk Maya 个人学习版是否包括 Autodesk Maya Unlimited 的功能(比如 Maya Fluid Effects、Maya Cloth、Maya Live、Maya Hair 或 Maya Fur)?
答:不包括。Autodesk Maya 个人学习版基于 Autodesk Maya Complete,因此不包含 Autodesk Maya Unlimited 的功能。
问:Autodesk Maya 个人学习版的图形性能是否与 Autodesk Maya 的商业版相当?
答:否。Autodesk Maya 商业版的速度比 Autodesk Maya 个人学习版快。
问:Autodesk Maya 个人学习版是否有支持服务?
答:有。Autodesk Maya 个人学习版用户可以访问许多免费的在线支持资源。Autodesk 网站的 Autodesk Maya 个人学习版区域详细介绍了系统需求信息、额外的教程、论坛、可供用户共享作品和下载免费示例文件的内容交换中心以及供 Autodesk Maya 个人学习版用户展示其项目的图库。上面所列的资源可以登录 www.autodesk.com/maya-trial 获取。
问:Autodesk Maya 个人学习版是否包括对 API 软件开发工具箱的访问?
答:不包括。Autodesk Maya 个人学习版不包括 Autodesk Maya API,因此不能创建插件。
问:能否与其他的 Autodesk Maya 个人学习版用户共享我的 Autodesk Maya 个人学习版文件?
答:可以。
问:Autodesk Maya 能否读取使用 Autodesk Maya 个人学习版创建的文件?
答:不能。Autodesk Maya 的商业版不能读取 Autodesk Maya 个人学习版文件。使用 Autodesk Maya 个人学习版创建的文件只能用于非商业用途。
问:Autodesk Maya 个人学习版能否从 Autodesk Maya 商业版 (Autodesk Maya Complete) 读取文件?
答:可以。Autodesk Maya 个人学习版能够读取 Autodesk Maya 商业版的文件。
问:Autodesk Maya 个人学习版能否打开在 Autodesk Maya Unlimited 中创建的文件?
答:可以。但是,对于包含使用仅 Autodesk Maya Unlimited 才有的功能(例如 Cloth、Live、Fur、Hair 或 Fluid Effects)创建的数据的文件,如果在 Autodesk Maya 个人学习版中打开,将显示警告消息。
问:插件是否支持 Autodesk Maya 个人学习版?
答:使用 Autodesk Maya API(由第三方或 Autodesk 开发)创建的插件不能与 Autodesk Maya 个人学习版配合使用,Unreal Tournament 2003 插件例外。
问:Autodesk Maya 个人学习版中的文件参照是否存在限制?
答:是的。Autodesk Maya 个人学习版有时不能在参照编辑器中列出所有参照的文件。如果出现此问题,可关闭参照编辑器,然后重新打开。如果此问题仍未解决,则可能需要退出并重新启动 Autodesk Maya,然后再次加载文件。
【本文来自Maya官网】
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