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标题: MAX的顶级外挂CharacterStudio中Physique的简单使用方法 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-10-19 16:46
标题: MAX的顶级外挂CharacterStudio中Physique的简单使用方法
大家好,大部份的三维爱好者们都很喜欢日本的CG人物,小弟也是。大家有时虽然用MAX做出了角色模型,但使它动画起来却是难上加难!我就给大家讲一下使用MAX的顶级外挂CharacterStudio中Physique的简单使用方法,希望能起到抛砖引玉的作用。>

   

现在开始吧!首先大家要有一个人体模型,可以自己做,也可以到Poser里去引进一个。在这里,我将用自己做好的模型做例子。如果各位没有此外挂程序,可以到我的主页上下载http://ad3d.yeah.net/请不要将它用做商业用途,否则后果自负!  

1:首先在场景中放好模型(图1),(一般我们会先放一个网格数较低的模型,全部调整好后再将它细化)到显示面板中将模型冻结(这样不会误选)   

Mode按钮,用旋转、非等比缩放、移动将二足动物调整到与角色一样大小,注意关节要对准,姿势尽可能保持一致!(图2)二足动物的头尺寸最好比角色略大一些,这样可以避免出现错误>   





4:按下它的Attach to Node,在前视图中点选Biped的重心位置,(注意不要选错了,重心是黄色的方块),再按下Initialize初始化,等一会儿后,在模型上会出现橘黄色的线段,表示结合完毕。(图4)   





5:勾选(图5)所示的选项,将骨架隐藏。   

   











总结,MAX的CharacterStuido的功能不仅仅就这些,你还可以用节点分布的方法配合调整,做过以上的练习后相信大家对MAX的超级外挂CharacterStudio有一定的了解了吧,好!我们让自己创造的角色动起来吧!
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