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标题: 3dmax教程:打造绚丽激光 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-10-18 16:48
标题: 3dmax教程:打造绚丽激光

如果你打算做一部科幻电影,这篇文章可能对你有点用--这里我们要创建激光的动画而不使用  渲染速度奇慢的 Volume Lights。
  1.创建一个 Box ,这里我们使用 Keyboard Entry 的方法创建物体。
    下边是我使用的几个参数。


  2.在场景中用鼠标右键单击BOX,选择Properties 项,将 Box 的 Object ID 值置为 1 。

  3.下面要创建的是激光的材质。--打开材质编辑器,选择一个空的样本球。
    将材质的 Extended Parameters 栏置如下参数。


  4.点击 Diffuse map 栏,为材质的 Diffuse 通道加入一种 Gradient   类型的贴图。

    这里同样提供了 Gradient Parameters 栏的几个参数:

    Color #1/Color #3 (RGB): 0, 255, 255

    Color #2 (RGB): 255, 255, 255

    将材质赋予场景中的 BOX 。



  5.打开 Video Post ,我们将用一个 Lens Effects Glow 模拟激光效果


  6.在 Lens Effects Glow 右侧双击,打开 Glow 设置对话框,将 Object ID 置为 1。

  7.Glows 参数是激光效果真实与否的关键--然而在这个制作中,我们的设置并不复杂。

    有必要的话可以为场景制作一个布满星星的背景,这里可以使用一个星空的位图,如果手头上没有这样的图片,也可以试试 Video Post 的 Starfield  。
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