纳金网
标题:
关于玛雅MAYA圆滑的问题
[打印本页]
作者:
.
时间:
2012-10-18 15:31
标题:
关于玛雅MAYA圆滑的问题
创建了一个立方体和一个圆柱体进行了布尔运算之后想进行圆滑,但是没办法进行圆滑,一圆滑整个出问题了,就是圆柱体跟立方体相接的面,中心会跑到立方体的中心去,所以就变形了,怎么办?
因为布尔运算后线都乱了,圆滑的话MAYA计算就会出现错误,最好是自己加线做出模型,要不就圆滑到满意再用布尔运算。
当然,建议最好不要用布尔运算,那样算出来的模型布线很乱,所以smooth会出错,模型尽量使用4边或者3边面,不要出现5边及5边以上的面。
更多精彩内容,尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/club/
(来源网络)
作者:
.
时间:
2012-10-25 21:44
顶起
欢迎光临 纳金网 (http://rs.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5