10月10日消息,微软在穿戴式计算方面一直走在行业的前列,令人影响最为深刻的非适配Xbox 360游戏主机的Kinect体感外设莫属。Kinect体感周边将人机交互从鼠标时代直接带入肢体语言交互时代。随着Windows 8的逐渐到来,Kinect for Windows套件也已经于日前在京东商城开卖,为Windows 8开发者对肢体语言交互提供更多的想象空间,不过微软在穿戴式计算的研发上并未就此止步。
日前,微软研究院在用户界面软件与技术大会上专门介绍了一项最新的穿戴式3D控制器原型设备。
据悉,该设备利用Kinect摄像头和3D实验桌面系统,组建了一套通过穿戴式外设模拟手势操作进行人机交互机制,其中用户可将内置摄像头和红外激光以及扩散器等部件的外设像手表一样佩戴在腕部。摄像头和传感器则用来捕捉用户肢体运动轨迹,并将其模拟出来,再利用计算机3D系统对手势操作指令进行输出。
大会上,微软研究院工作人员专门演示了利用这款穿戴式计算设备进行简单的3D游戏的手指运动和腕部运动控制以及利用定制应用程序在平板等设备上进行二指缩放、拖动等常见的手势操作,甚至还可以利用这款外设来模拟在触屏设备上接电话等功能。
按照微软的产品研发习惯,当最终成熟产品问世时,不仅会像开发者提供一整套的应用程序开发包外,还将会提供相应的开发者指南,帮助开发者在应用程序和游戏中整合这些全新的技术。而从用户的角度出发,3D控制器将会大幅度提升Kinect for Xbox 360的娱乐体验。可以想象,在未来的很多大型的第一人称射击和竞速游戏中,当3D控制器和微软旗下另一项产品Smart Glass整合之后,很多游戏就可以省去多余的周边外设,甚至随便使用任意物体作为外设的替代品,利用虚拟技术全面改善家庭娱乐体验,同时为用户节省大量的额外周边外设开支。(来源:theverge 更多3D业界资讯尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/)