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标题: 关于unity3d和大型游戏地面的问题 [打印本页]

作者: 比巴卜    时间: 2012-10-9 09:28
标题: 关于unity3d和大型游戏地面的问题


游戏中在制作大的地形的时候采用的mask遮罩原理是用多张贴图混出一张无共用感觉的地面在ps里面得到一个mask遮罩通道图,请问这种方法在unity3d中应该使用那个shader?且应该怎么样去设置这个shader呢?


作者: 艾西格亚    时间: 2012-10-10 15:18
这个是提供了解决方案了吗
作者: 比巴卜    时间: 2012-10-11 09:42
怎么设置shader?
作者: 王者再临    时间: 2012-12-30 17:04
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心  
作者: 狂风大尉    时间: 2013-1-29 20:09
希望更多的朋友分享制作经验





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