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恐怖角色的Maya制作教程 3:设置灯光和渲染合成
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作者:
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时间:
2012-10-2 09:44
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恐怖角色的Maya制作教程 3:设置灯光和渲染合成
渲染与合成 灯光设置有讲究
渲染我使用的是Z***sh的BPR渲染,它可以将很多层给分离出来,便于后期的合成。下面是灯光。(如图24、25、26)
图24
图25
图26
一盏主光,照亮场景,类型是sun。
左右分别一盏暖色辅光一盏冷色辅光,类型是point。
还有一盏是背光用于照亮边缘。
还有一盏是SSS灯光,只在渲染透光时打开,是用于SSS材质透光效果。类型都是sun。
Light shadows调整灯光的阴影属性。
皮肤的渲染与合成
简单介绍一下皮肤,我用的是ZSkin01_SSScolor_jk,是在网站下的一个材质素材。具体设置参数(如图27、28)
图27
图28
我关掉了s1、s3只打开了s2,在BPR渲染菜单下,对SSS参数进行设置。渲染如下。(图29)
图29
然后我分别用了不同的材质制作出epidermal、subdermal、fat、diffuse、keylight。(如图30)
图30
PS合成如下,叠加方式都为滤色。(如图31)
图31
其他物体渲染与合成
其他物体道理与皮肤是一样的,先利用BPR渲染,分别导出ao,depth,shadow,mask。再制作出basecolor,specular,keylight等我后期合成需要的层,下面是我制作出一部分的层。(如图32)
图32
在PS中将这些层调整和合成。(如图33)
图33
眼球、毛发的渲染与合成
接着制作眼球和毛发。
这是在Maya中制作的完成的眼球,眼神方向需要和主角一致眼神方向基本一致。(如图34)
图34
将渲染出来的眼睛PS在角色眼睛的位置,抠除多余的部分。
利用PS的毛发笔刷为主角添加一些汗毛。当然也可以利用Maya的Paint fur Arributes Tool,然后在PS里调整位置。
最后做制作背景,对整体画面进行调整,最终完成。(如图35)
图35
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