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标题: CG制作强起!3ds Max&VRay制作梦回乌镇1 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-9-26 15:37
标题: CG制作强起!3ds Max&VRay制作梦回乌镇1
导言:

  水乡——乌镇,一直去不成,由此产生制作念头,每一幅照片每个角度每个时分都有着不同的朴素魅力,挑选出自己喜欢的照片,由于自身水平有限,但是会尽己所能制作出自己心目中最合适的那一幕。

  回归正题,由于临近年末,平时比较少上网,作品涉及的多个参数,并不能详细列出来说明,这个教程只能介绍下我的制作思路和一些所使用到的技术与个人心得,有请各位见谅!

  这个CG作品所涉及的知识点并不多,都是比较基础简单的东西,方法非常多。随着软件版的提升,功能日益强大,给我们的工作带来更多的方便与精彩,但是过于追求功能上面的突破与快捷不会为你带来实质好处,并且很快遇到瓶颈难以提升,解决问题的思维单一,而形成计算机操纵人工作一样。

  所以软件提升了,我们自身水平也要相应的提高,然后了解一下其他领域的做法和知识,然后根据自己所知相互搭配找出自己的一套惯性方法。问题只有一个,但是解决办法却不只有一个。

  最终效果图


图00

  教程思路

  1.制作流程安排

  2.图片修改和导入调整

  3.模型制作

  4.灯光与渲染器测试

  5.贴图纹理和材质

  6.动画

  制作流程安排

  图片修改和导入调整→制作模型→灯光与渲染器测试→制作贴图和材质→调试动画

  图片修改和导入调整

  PHOTOSHOP打开图片,观察近距离建筑,看摄影师是否把建筑物拍斜了,这点会影响到之后的建模。我找的这张就有点倾斜,如果发现斜了就要拉出参考线,然后用变形命令修正一下。另外这张图片是在大雾的环境下拍摄的,建筑物显得朦胧不清晰,要使用锐化和亮度/对比度,调整图片的明暗和锐化建筑物轮廓。(图01)


图01

  3ds Max2011刚出没多久,界面异常华丽,变化很大,抱着好奇心用一下。把照片放入相机视图,视图布局根据自己习惯划分方便对位。(图02)


图02

  模型制作

  在开始做模型之前要明确一点,这个作品我是打算用来做动画的,所以呢,模型必须保持一定的比例关系和位置关系,模型要处于一个水平面上。(图03、04)


图03


图04

  建筑模型用Plane拉出来,瓦片是Tube的一半,石头和砖用BOX转POLY加线制作,然后通过复制、旋转、缩放、位移等操作形成多个形态不一的石头,其他模型都是用POLY完成。而树使用模型库。

  开始建模,使用BOX定好位置。把BOX转成POLY,以半透明形式显示,更有利于我们对位操作。(图05)


图05




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