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标题:
3DMAX教程:3D模拟打造细腻古典油画特效3
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作者:
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时间:
2012-9-25 11:03
标题:
3DMAX教程:3D模拟打造细腻古典油画特效3
石头纹理
石头纹理的制作和人体皮肤纹理制作大致相同,比人体皮肤更简单一些,只需要找到一些合适的石头纹理就可以了。(图21)
图21
使用相同的方法,把布料的纹理也绘制出来,最终的效果如图22。
图22
最终使用ZBursh中的Multi Map Exporter功能输出PolyPaint、Normal、Ambient Occlusion和Cavity,输出的时候使用了4096*4096的纹理分辨率,这样能够保证高质量的纹理清晰度(浴巾和浴群使用了2048*2048的纹理分辨率)。由于是静帧作品,就可以输出比较高细节的模型直接渲染,细节表现就可以使用Normal Map表现。
其他贴图
人物贴图如图23
图23
浴裙贴图如图24
图24
浴巾贴图如图25
图25
石头贴图只输出了两张,分别是Polypaint和Normal(图26)。
图26
下面就可以把模型进行输出,导入到3ds Max里面,设置摄像机。(图27)
图27
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