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标题: virtools汽车游戏示例(4) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-9-20 22:01
标题: virtools汽车游戏示例(4)
加入吊桥模型
       

载入VTdemorsc/3D Entities/ Bridge_Jump对象,为其创建一个脚本Bridge_Jump Script,并拖入一个Physicalize模块,参数如图设置。在Level Manager的树型文件目录中右键点击Bridge_Jump对象,选择复制,粘贴后会在目录中出现一个名为Bridge_Jump.Copy的对象,改名为Bridge_Jump2,在场景中将其拖放到Bridge_Jump对面的适当位置。

载入VTdemorsc/3D Entities/ Bridge_Board对象,并将其在场景中拖放到与Bridge_Jump对象连接的位置。

创建脚本Bridge_Board Script,拖入一个Physicalize模块,设置该桥板的物理属性,参数如图设置,

再拖入一个Set Physics Hinge模块与之连接,参数设置如图,使得Bridge_Board与Bridge_Jump链接起来。

复制Bridge_Board并命名为Bridge_Board2,在场景中拖放到如图位置,与Bridge_Board连接起来。

修改其Set Physics Hinge模块的参数如图,由此两个桥板被链接起来。

按照此方法创建8块桥板Bridge_Board~Bridge_Board7并链接起来。最后为了将桥墩Bridge_Jump2与Bridge_Board7链接起来,在Bridge_Jump2的教本中加入一个Set Physics Hinge模块,参数如图设置。





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