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标题: 3dsmax天光的原理及使用方法 [打印本页]

作者: yeu1233    时间: 2012-9-17 17:08
标题: 3dsmax天光的原理及使用方法
在3dsmax中,“天光”灯光建立模拟日光的模型。基本上我么建议与光跟踪器一起使用。我们在过程中可以设置天空的颜色或将其指定为贴图,也可以对天空建模作为场景上方的圆屋顶。


天光可以投射阴影和投影。单个投射阴影的天光等同于六个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。
如果我们要创建天光,那么请执行以下操作:
1.在“创建(Create) ”面板上,单击“灯光(light)”,“标准”是灯光类型的默认选择。
2.在“对象类型(Object Type)”卷展栏中单击“天光(Skylight)”。
3.在视口中拖动。拖动的初始点是平行灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置。
4.设置创建参数完成灯光的创建。
  如果我们要调整天光,那么请执行以下操作:
1.选择天光。
2.使用主工具栏上的“移动”可以调整灯光。另一种方法是,右键单击灯光并选择“移动”。
小提示:使用 mental ray 渲染器渲染时,天光照明的对象显示为黑色,除非启用最终聚集。“最终聚集”的切换位于“渲染场景”对话框的 “最终聚集”卷展栏上。




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