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3dsmax平行光的原理及使用方法
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作者:
yeu1233
时间:
2012-9-17 17:05
标题:
3dsmax平行光的原理及使用方法
在3dsmax中,所有平行光以一个方向投射平行光线。平行光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光。目标平行光使用目标对象指向灯光。
由于平行光线是平行的,所以平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”。
如果我们要创建目标平行灯,那么请执行以下操作:
1.在“创建(Create) ”面板上,单击“灯光(light)”,“标准”是灯光类型的默认选择。
2.在“对象类型(Object Type)”卷展栏中单击“目标平行灯(Target Direct)”。
3.在视口中拖动。拖动的初始点是平行灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置。
4.设置创建参数完成灯光的创建。
如果我们要调整目标平行灯,那么请执行以下操作:
1.选择灯光。
2.使用主工具栏上的“移动”可以调整灯光。另一种方法是,右键单击灯光并选择“移动”。
小提示:3dsmax中mental ray 渲染器认为所有的平行光都来自于无穷远,所以 3dsMax 场景中在直接灯光对象后面的对象也会被照明。使用 mental ray 渲染器,平行光不能生成区域阴影,而且也不使用光束明暗器。
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