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标题:
了解3dsmax的材质类型
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作者:
yeu1233
时间:
2012-9-14 10:01
标题:
了解3dsmax的材质类型
在3dsmax 9中,每种材质都属于一种类型, 标准材质用于设置组件颜色、 光泽度和 不透明度等属性。还可以用标准材质将贴图应用到各个组件,以便得到各种效果。某些其它材质也有这些特征。部分材质(如多维/子对象材质或双面材质)只有用于组合其它材质的控件。
•高级照明覆盖(Advanced Lighting Override)
主要用于微调材质在高级照明上的效果,包括光跟踪和光能传递解决方案。计算高级照明时并不需要光能传递覆盖设置,但使用它可以增强效果。
•混合(Blend)
将两种其它材质混合在一起。可以使用遮罩或某种简单的量控制。
•合成(Composite)
混合多达 10 种材质。
•双面(Double-Sided)
包含两种材质,一种材质用于对象的前面,另一种用于对象的背面。
•卡通(Ink 'n Paint)
使用平面着色和“绘制的”边框生成卡通效果。
•Lightscape
支持导入数据以及从 Lightscape 产品导出数据。
•无光/投影(Matte/Shadow)
显示环境,但接收阴影。这是一种特殊用途材质。效果类似于在电影摄制中使用隐藏。
•变形器(Morpher)
可用于使用变形器修改器在材质之间变形。
•多维/子对象(Multi/Sub-Object)
可用于将多个子材质应用到单个对象的子对象。
•光线跟踪(Raytrace)
支持和标准材质同种类型的漫反射贴图,同时还提供完全光线跟踪反射和折射,以及其它效果(如荧光)。
•壳(Shell)
包含的材质已渲染到纹理,以及纹理所基于的原始材质。
•虫漆(Shellac)
通过将“虫漆”材质应用到另一种材质,将两种材质混合起来。
•顶/底(Top/Bottom)
包含两种材质,一种用于向上的面,另一种用于向下的面。
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