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标题:
3DMAX教程:圆珠笔的建模和渲染
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作者:
yeu1233
时间:
2012-9-13 17:49
标题:
3DMAX教程:圆珠笔的建模和渲染
先来看下效果图
第一步,打开3DsMAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形
进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形
调节多边形中间两段点的位置如图所示
选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准
进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)
选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.
选择中间部分的全部面用Datach命令分离
选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面
用Ex***de命令挤出
用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边
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