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unity3D_C#中HashTable的用法
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作者:
yeu1233
时间:
2012-9-12 10:24
标题:
unity3D_C#中HashTable的用法
一,哈希表(Hashtable)简述
在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对.
二,哈希表的简单操作
在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);
在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:
using System;
using System.Collections; file使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); file创建一个Hashtable实例
ht.Add(E,e);添加keyvalue键值对
ht.Add(A,a);
ht.Add(C,c);
ht.Add(B,b);
string s=(string)ht[A];
if(ht.Contains(E)) file判断哈希表是否包含特定键,其返回值为***e或false
Console.WriteLine(the E keyexist);
ht.Remove(C);移除一个keyvalue键值对
Console.WriteLine(ht[A]);此处输出a
ht.Clear();移除所有元素
Console.WriteLine(ht[A]); file此处将不会有任何输出
}
}
三,遍历哈希表
遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) fileht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);de.Key对应于keyvalue键值对key
Console.WriteLine(de.Value);de.Key对应于keyvalue键值对value
}
四,对哈希表进行排序
对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); file别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); file按字母顺序进行排序
for(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + );
Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出
}
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