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标题: unity3d 音频基础 [打印本页]

作者: yeu1233    时间: 2012-9-11 10:36
标题: unity3d 音频基础

Audio Source
音频源的场景视图和检视窗口

属性



Audio Clip
音频剪辑
要播放声音剪辑的引用



Play On Awake
自动播放
如果勾选,则声音会在场景加载完毕后开始播放。如果没有勾选,则需要你自己在脚本里调用Play()方法进行播放

Volume
音量
当音频侦听器距离它一米时声音的大小.

Pitch
音调
调节音频剪辑播放的速率来改变音调. 1代表正常的播放速度.

Min Volume
最小音量
声音的最小音量,不论距离该音频源多远,声音都不会比这个设定值来得更微弱.

Max Volume
最大音量
声音播放的最大音量,不论多靠近找个音频源,音量都不会大于这个值.

Rolloff Factor
滚降系数
声音衰退的系数,值越高,就要越靠近音频源才能听到声音.

Loop
循环
音频剪辑(Audio Clip)是否循环播放.



Creating Audio Sources
创建音频剪辑
Audio Source(音频源)如果没有指定Audio Clip(音频剪辑)不会做任何事。音频剪辑是将要被播放的声音文件,音频源就像控制器一样,用来启动和停止播放剪辑,以及修改其他的音频属性。
创建一个新的源
将你的音频文件导入到你的unity工程后,就变成了Audio Clip(音频剪辑)
菜单栏里选择"GameObject"->"Create Empty".创建一个新的空对象。
选中这个新的对象,用"Component"->"Audio"->"Audio Source",给该对象加入Audio Source组件。
在检视窗口里指定Audio Source(音频剪辑)组件的Audio Clip(音频剪辑)属性。
提示
一个不错的声音环境的关键是调整滚降系数
3D音频效果只能用单声道音频剪辑,立体声音频剪辑则保持原样输出。





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