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标题: 【VRP标准教程】室内VR制作教程8(从CAD到生成EXE全程详细讲解) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-9-10 21:44
标题: 【VRP标准教程】室内VR制作教程8(从CAD到生成EXE全程详细讲解)
第八部分:模拟地面反射



地面反射是室内效果里一个比较有特色的一个效果,所以,很多时候都需要对光滑的木地板和瓷砖地做反射效果。



具体操作步骤如下:



(1 ) 关闭输入法,按字母F键然后再按一下U键以切换到无***状态的前视图,再单击“显示| 线框显示”命令以线框形式显示整个场景每个物体。如下图所示:





(2 ) 应用“框选”工具,框选场景里所有物体(也可以通过Ctrl+A组合键实行全选操作)。如下图所示:





(3 ) 单击“复制”工具按钮,然后在弹出的“复制物体”对话框中单击“确定”按钮就可以执行对选择物体的复制操作了。如下图所示:





(4 ) 在进行复制操作后,当前选择的都是复制的物体,在不取消选择的状态下,单击“镜像物体”按钮,然后根据镜像方向(上下镜像)选择镜像坐标轴“Y轴”,这样就将复制的物体向下进行了镜像操作。如下图所示:





(5 ) 单击“平移物体”按钮,将鼠标放在Y轴上,待Y轴变黄之后就按住鼠标向下移动物体,也可以推进放大场景,通过“精确调整”Y轴值进行精确调整,所调整的最后位置需要把握一个原则就是,不要让镜像到地板下的物体与地板上的物体重叠,以避免重叠后的面闪烁。如下图所示:





经过以上操作之后,整个场景物体个数与面数都增加了一倍,如果场景大了,数据量也很大,所以需要对镜像后的物体进行优化操作。



(6 ) 单击“显示| 实体显示”命令以实体显示整个场景,旋转视图以能看到地板下的物体,将镜像不到的物体删除。如:镜像后的地板、镜像后的地毯、镜像后的靠枕、镜像后的床头灯等。如下图所示:





(注:删除物体时需要注意不要选择错了物体,误删除的物体是无法恢复的,所以在删除前可以通过单击物体列表前的小眼睛,看当前选择的这个物体是不是要删除的那个物体,确定无误之后再执行删除操作。)



(7 )切换相机到地板上方,选择地板物体, 将“第一层贴图”的“不透明度”设置为“220”,设置透明后的地板能隐约隐约看到地板下面的物体。如下图所示:





由此,一个很逼真的地板反射效果就制作完成了。




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