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标题: Converse3D编辑器入门教程(二) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-9-5 15:33
标题: Converse3D编辑器入门教程(二)
2、Converse3D编辑器中骨骼动画导入:
案例文件: 骨骼动画示例
第一步:首先用户需在3DSMAX中设置好骨骼动画(Converse3D支持skin和physique两种蒙皮方式)。
第二步:导出骨骼动画共分三步:
导出模型



②导出骨骼   



②导出骨骼





③导出骨骼动画






④导出成功后


第三步:骨骼动画导入编辑器:

拖入骨骼模型



拖入骨骼



拖入骨骼动画



查看动画



技巧:
1、Converse3D同一个骨骼和骨骼动画可以重复使用在多个角色模型中。
2、加入骨骼和骨骼动画物体和角色可以像普通物体一样移动、复制、缩放等操作。
3、实现程序启动、相机离近、按钮等播放骨骼动画,需要通过交互编辑器实现。




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