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标题: Turntool一些自己的理解:Turntool互动 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-9-4 19:15
标题: Turntool一些自己的理解:Turntool互动
(转载)在用TurnToolBox导出到互联网模式前准备模型。需要设立摄像机和物理系统,以创造出第一人称视角在场景中行走。摄像机将成为观赏者的眼睛, TurnTool的物理引擎将确保地板和墙壁无法被穿越。

在顶视图创建一个球。这个球是观众在场景中控制的实体,并是所有的物理计算(碰撞和重力等)的基础。如果相机是观众的眼睛,这个球将是身体。

把球体放在地板和摄像机的中间。对齐工具可用于快速调整相机和球体的位置。

摄像机和眼睛高度要保持一致,调整相机将它面向前方。如图



为了使摄像机跟随球一起移动,相机必须关联到球,调整一些TurnTool的属性使球体和相机被我们随心控制。在TurnToolBox找到物理菜单。设置物理属性,如图


在TurnTool控制器下拉菜单调整控制器属性,得到一个体面的步行速度,并防止鼠标向上和向下移动时球体跟着旋转,如图                       

在TurnTool摄像机下拉表。由于相机继承了物理对象运动的联系,我们不希望相机自己运动。只是希望鼠标上下移动时相机能够向上和向下看。设置“移动速度”和X“旋转速度” 为零,如图


为了阻止我们从地面上掉落或穿过墙壁,我们必须设置哪些对象要碰撞。在TurnTool杂项下拉单选中“碰撞对象”。



为了减小文件大小,在TurnTool纹理下拉单,然后从列表框中选择“[全局默认]”。将滑块向下移动接近最低

为了更好地使生成的HTML适应场景,打开TurnTool HTML的下拉单,删除“透明”的复选标记。设置‘全局灯光光模式,在 TurnTool场景导出列表中'烘焙纹理'

然后导出就可以了 以下是我做的测试





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