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【水果篇】3DsMAX打造诱人三维水果:香蕉
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时间:
2012-9-2 10:11
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【水果篇】3DsMAX打造诱人三维水果:香蕉
本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定。之前我们介绍了苹果、桔子、鸭梨、蜜桃的做法,今天我们介绍的主角是——香蕉。
进入3DsMAX“创建”命令面板,选择“图形”按钮,并在下面的列表中选择“样条曲线”。
选择“多边形”按钮,在“顶”视图中拖出一个多边形,做为香蕉截面,如下图所示。
38、单击“曲线”按钮,在下面“创建方法”栏中选择“平滑”模式,在“前”视图中用鼠标创建一段平滑曲线,如下图所示。
39、在“创建”命令面板中单击“几何体”按钮,在几何体列表框中选择“复合物体”,然后单击“放样”按钮,选中曲线使之变成白色后,单击“获取造型”按钮,用鼠标单击视图中的多边形,获得造型,效果如下图所示。
40、进入修改命令面板,打开“变形”卷展栏单击“等比缩放”按钮,弹出等比缩放窗口,调整控制点,如下图所示。
香蕉形状如下图所示。
41、打开“材质编辑器”,选择第一个样本球,在“阴影基本参数”栏中的选中“Blinn”模式,在基本参数中单击“扩散”模式,旁边的按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”选中“渐变”,单击“OK”按钮。
42、在材质编辑窗口下出现“渐变参数”卷展栏,如下图所示。单击“颜色2”旁边的“None”,在出现的材质和贴图浏览器中选中“油彩”,单击“OK”。
43、在材质编辑器窗口下出现“油彩参数”栏,“大小”为4.1,“重复数”为2,“阈值”为0.15,颜色1的RGB分别为243、255、53,为香蕉的主体颜色,颜色2调整为黑色,为香蕉的斑点颜色。
44、在材质编辑器窗口中的列表框中选取“Mapsl”,此时可回到上图所示的渐变参数卷展栏,单击颜色3旁边的按钮,在出现的材质和贴图浏览器中再次选择“渐变”,在出现的渐变参数中颜色RGB分别为243、245、53,179、245、53,0、0、0。
45、渲染效果图如下图。
把我们前面这五种水果组合在一起,设置好背景、灯光,最终效果如图36所示
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