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【转】在3DsMAX中用多边形建模“叠”千纸鹤(1)
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作者:
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时间:
2012-9-2 09:51
标题:
【转】在3DsMAX中用多边形建模“叠”千纸鹤(1)
用3DsMAX玩折纸,很有意思吧?今天我们就在3DsMAX中用多边形建模来“叠”一只千纸鹤。有兴趣的朋友不妨一起做一下,其实过程相当简单。
先看效果图:
在顶视图中建立box
转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接
将底边中心点拉向中心适当位置
选中如图所视的边挤出,挤出数量为零
将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图
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