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标题: 【Maya建模教程】超可爱的卡通尖嘴鸟2(转) [打印本页]

作者: .    时间: 2012-9-1 21:00
标题: 【Maya建模教程】超可爱的卡通尖嘴鸟2(转)
步骤10:当你添加足够的曲线后,选择 CV 模式,通过拖拽、旋转和缩放 CV 点获得鸟爪形状。其中最复杂的部分是后脚趾的制作,但是只要有足够的耐性你就会得到较好的效果。提示:在调解CV点的过程中,有些点在模型内部,这时我们可以选择 Shading >> Shade Options >> X-ray获得***效果。
  
  步骤11:利用 NURBS 圆柱制作另外两个脚趾,并将他们连接到鸟爪上 Edit Surfaces >> Intersect Surfaces and trimmed。利用 NURBS 建模法完成指甲模型。选择 Edit >> create empty group 并命名为“Leg_Left”,打开 outliner 窗口,并将所有 NURBS 曲面加入 Leg_Left ,镜像曲面复制出鸟的右腿。
  
  眼睛建模
  步骤12:在侧视图中创建 NURBS 球体,绕X轴旋转-80°并锁定。
  
  步骤13:为眼睛指派 shader 。打开 Hypershade 窗口,并按默认设置创建 Phong 材质,点击Color右侧的 按钮,在 Create Render Node 窗口中选择 ramp。采用相同的步骤设置 bump 贴图,Reflected Color 选择 Environment Textures > Env Sky。
  
  步骤14:按下图所示设置 ramp 贴图。
  
  步骤15:Bump ramp 贴图由黑白两色组成,当你完成 Bump ramp 贴图设置后,点击 按钮,进入 bump 2d placement node 窗口,改变 Bump Depth 值为1.5 - 1.6。
  在Panels 菜单中选择 Saved Layouts > Hypershade/Perspective,选择眼珠并右键点击 hypershade 窗口中的眼睛材质并选择 Assign material to selection 。
  
  步骤16:选择 Shading > Hardware texturing你将看到贴图效果。
  MAYA鸟类建模 C
  
  步骤17:创建眼皮。首先创建一个球体,在 NURBS Shpere Options 窗口中,将radius 值稍微调大一点,并将 axis 设为X。确定球体为选择状态,打开右侧状态栏中 INPUTS 下 makeNurbsSphere2 选项,点击“End sweep”并按住鼠标中键在工作区左右移动,这时我们会得到类似眨眼的效果,按下图设置球体。
  




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