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标题:
怎样在u3d中使用骨骼呢~
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作者:
她。
时间:
2012-8-23 09:07
标题:
怎样在u3d中使用骨骼呢~
从maya里导出来的FBX,带骨骼的,怎么在u3d里面使用它的骨骼。
作者:
艾西格亚
时间:
2012-8-23 11:02
使用骨骼?应该是使用骨骼动画吧?
作者:
她。
时间:
2012-8-23 11:22
是的呢 求解答
作者:
艾西格亚
时间:
2012-8-23 13:47
首先看骨骼动画是在一个 FBX完成,还是做成多个FBX导入Unity,如果是一个,就需要在Unity 里面动画分割设置,如果是多个就全部导入Unity即可。
作者:
铁锹
时间:
2012-8-23 13:56
这个不错
作者:
冰点
时间:
2012-8-24 19:31
好东西啊
顶
作者:
Zack
时间:
2012-11-25 20:22
学习了。谢谢!
作者:
may
时间:
2012-11-27 02:59
lZ的回复很不错,支持!
作者:
艾西格亚
时间:
2012-11-27 18:28
使用4.0来制作动画更方便了
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