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标题: Maya2012操作错误-难点解答【转】 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2012-8-3 16:07
标题: Maya2012操作错误-难点解答【转】
( 1、如何显示面数?

答:Dispay--heads up dispiay--poly count

(点、线、面、显示命令)

2、四边面如何转换成三角面?

答:Mesh--triangulate

(四边面转三角面)

3、MAYA里面选择一条线执行一个命令,在中间加环线的命令是哪个?

答:选中线 鼠标停留在线上 然后CTRL+鼠标右键

再选EDGE RING UTILITIES里的TO EDGE RING AND SPLIT

4、由于场景太大,重复的东西可能很多,所以导致渲染时老是出错***ntime error),请问优化场景的那个功能多大的用处?该怎么用?是不是要优化很多次后才可以正常渲染?答案越详细越好。

答:优化场景就是将你场景内没用的东西删除了(材质节点,空组等等),如果渲染出错,可能优化场景会有用,也可能没用,我认为没有什么直接关系。优化场景并不是用来排除错误。多次优化没用的,没有无用的东西可以删除他就不起作用。

详细如下:

本节详细描述了各种方法,可以轻松地增加 Maya 场景的交互和播放速度。

显示(Display)和UI 元素(UI Elements)

提示

隐藏 Maya 场景中的所有组件(选择控制柄、定位器、整个对象等)能够提高场景的交互速度。若要隐藏场景的组件,请使用“显示 > 隐藏(Display > Hide)”菜单中的选项。



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