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标题: unity3d使用烘焙贴图小教程3dsmax lightmap small tutorial(一) [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2011-11-26 11:13
标题: unity3d使用烘焙贴图小教程3dsmax lightmap small tutorial(一)


           关于灯光贴图,烘焙贴图如何在unity3d中导入及使用的基本教程。很不错。
         

           Hello. I just wanna share my way on doing Lightmap in 3dsmax to unity. I read many post asking how to do this, and I want to share with all of you. Please tell me if there is a better way.
         

           1. When you finish uvw your model save it to .uvw file
         

            
           


           2. Create new uvw and change it to channel 2. Load the uvw you created earlier. This give you better result than using automatic uvw.
         

            
           


           3. hit (0) to open the render to texture window. Select "Use Existing Channel", change the Channel to "2", choose add "Lightingmap".
         

            
           


           The image you see when rendering is not the real result. The real image was stored in your 3dsmax folder. usually it stored like this (My Documents/3dsmax/sceneassets/images) look for your model name with "LightingMap" on the back. Usually a TGA file like this.
         

            
           


           4. The easier way is to "ick Material from Object" and then copy the "Baked Material" to an empty slot. Because .fbx exporter currently doesn't support "Shell Material".
         

            
           


           5. After you assign the new baked material to the model, export the model with fbx extension. Here I use cm, embed textures, convert to portable format (TIFF).
         

            
           


           6. When you open your unity project, and Import the model, you will see it's only the diffuse texture that was exported from 3dsmax. And no LightMap texture. My way is to import the LightMap texture that 3dsmax stored in (My Documents/3dsmax/sceneassets/images). And then add it into fbm folder of your model.
         

            
           


           7. After that done. Change your model material to a Lightmapped material. And add the Lightmap texture into the slot.
         

            
           


           Hoorayyy..!!!
           

            
           



           本教程转自官方论坛
         

作者: 奇    时间: 2012-2-4 23:30
水……生命之源……灌……

作者: 晃晃    时间: 2012-2-13 23:31
精典,学习了!

作者: tc    时间: 2012-3-22 23:18
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵

作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-28 23:25
赞一个,哈哈

作者: 晃晃    时间: 2012-4-27 23:24
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面

作者: C.R.CAN    时间: 2012-4-29 23:25
好,真棒!!

作者: tc    时间: 2012-5-16 23:18
不错不错,收藏了

作者: 晃晃    时间: 2012-5-17 23:18
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: 晃晃    时间: 2012-5-29 23:19
心中有爱,爱咋咋地

作者: tc    时间: 2012-5-29 23:21
水……生命之源……灌……

作者: 铁锹    时间: 2012-6-8 18:04




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作者: 铁锹    时间: 2012-6-8 18:05




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作者: 驰骋的风    时间: 2012-6-15 09:21

手枪烧烤车


盔甲外套



充气式保暖夹克衫



水下也可使用的太阳能电池板



简洁长绳壁挂



宏伟的人工树林



变色创可贴



真空吸附式爬墙利器

作者: 铁锹    时间: 2012-6-16 09:20

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作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-3-17 23:32
有意思!学习了!

作者: C.R.CAN    时间: 2013-3-20 23:21
楼主收集的可真全哦

作者: 川流不息    时间: 2014-3-6 09:58
感谢楼主的无私分享




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