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标题:
天空盒Skybox的使用
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作者:
驰骋的风
时间:
2011-11-24 09:43
标题:
天空盒Skybox的使用
往往最基础的教程没人写,我在网站上搜了下,没有。我就找官方帮助翻译了一个,给初学者共享。翻译不当地方请大家指出。
天空盒包在你整个室外场景外,用来显示外围景象的,通常用来模拟天空。
建立一个标准默认的天空盒,到Standard Assets->Skyboxes
材质属性
用材质渲染6个面的材质,这些材质应用Skybox Shader,每张贴图指定给相应的面
详细资料
天空盒在整个场景之前渲染为给合进来的场景做水平线参考,它们是包含6张贴图的盒子,每张贴图分别代表一个方向(+/-X, +/-Y, +/-Z).。
你有2种方法添加天空盒,你可以添加给你的个人相机(通常是主相机)或者你也可以到Eidt-Render Settings里设置Material property,Render Settings主要是用于在你场景里的所有相机都共享相同天空盒。
你想给个人相机添加天空盒代替Render Settings的默认天空盒,比如你场景里有2个相机,并且想给第2个相机用不同的天空盒,那么就得给相机添加一个Skybox Component,首先点亮你要添加天空盒的那个相机,到Component->Rendering->Skybox.。
Unity3d的Standard Assets里面包含几个预设的天空盒材质,在Standard Assets->Skyboxes.
如果你想创建自己的天空盒材质,请参照另一教程。
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-2-5 23:27
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
作者:
奇
时间:
2012-2-8 23:23
真是不错啊
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-3-23 23:28
人过留名!
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-4-5 23:24
这么后现代
作者:
浩劫
时间:
2012-4-6 19:32
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-5-7 23:20
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
tc
时间:
2012-5-10 23:19
真是不错啊
作者:
晃晃
时间:
2012-5-11 23:22
不错哦,顶一下......
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-7-29 23:25
心中有爱,爱咋咋地
作者:
奇
时间:
2012-8-6 00:25
俺是新人,这厢有礼了!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-9-1 01:11
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
作者:
52530740
时间:
2013-10-30 15:41
好看的天空球贴图 还真难做!!!!!!!!!!!!!!!!
作者:
slayer1983
时间:
2013-10-30 16:00
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