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标题: 天空盒Skybox的使用 [打印本页]

作者: 驰骋的风    时间: 2011-11-24 09:43
标题: 天空盒Skybox的使用



          往往最基础的教程没人写,我在网站上搜了下,没有。我就找官方帮助翻译了一个,给初学者共享。翻译不当地方请大家指出。
         
           天空盒包在你整个室外场景外,用来显示外围景象的,通常用来模拟天空。
         

            
         

            建立一个标准默认的天空盒,到Standard Assets->Skyboxes
         

           材质属性
         

           用材质渲染6个面的材质,这些材质应用Skybox Shader,每张贴图指定给相应的面
         

            
           


           详细资料
         

           天空盒在整个场景之前渲染为给合进来的场景做水平线参考,它们是包含6张贴图的盒子,每张贴图分别代表一个方向(+/-X, +/-Y, +/-Z).。
         

           你有2种方法添加天空盒,你可以添加给你的个人相机(通常是主相机)或者你也可以到Eidt-Render Settings里设置Material property,Render Settings主要是用于在你场景里的所有相机都共享相同天空盒。
         

           你想给个人相机添加天空盒代替Render Settings的默认天空盒,比如你场景里有2个相机,并且想给第2个相机用不同的天空盒,那么就得给相机添加一个Skybox Component,首先点亮你要添加天空盒的那个相机,到Component->Rendering->Skybox.。
         

           Unity3d的Standard Assets里面包含几个预设的天空盒材质,在Standard Assets->Skyboxes.
         

            
         

           如果你想创建自己的天空盒材质,请参照另一教程。
         

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-2-5 23:27
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长

作者: 奇    时间: 2012-2-8 23:23
真是不错啊

作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-23 23:28
人过留名!

作者: C.R.CAN    时间: 2012-4-5 23:24
这么后现代

作者: 浩劫    时间: 2012-4-6 19:32

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-5-7 23:20
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: tc    时间: 2012-5-10 23:19
真是不错啊

作者: 晃晃    时间: 2012-5-11 23:22
不错哦,顶一下......

作者: C.R.CAN    时间: 2012-7-29 23:25
心中有爱,爱咋咋地

作者: 奇    时间: 2012-8-6 00:25
俺是新人,这厢有礼了!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-9-1 01:11
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长

作者: 52530740    时间: 2013-10-30 15:41
好看的天空球贴图 还真难做!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: slayer1983    时间: 2013-10-30 16:00





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