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标题:
[3Dmax经验技巧]max制作3d与真实场景的结
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作者:
驰骋的风
时间:
2011-11-16 10:29
标题:
[3Dmax经验技巧]max制作3d与真实场景的结
大家都看过disney的恐龙,那里就大量运用了三维与实景结合的技术.3dmax也有这样的功能哦!
这是我在公司办公桌上拍的,用红色纸片每十公分贴一个.用数码像机拍成一段小录像.然后倒出来成序列图像.
选择camera match
在顶视图建立一个campoint并将坐标定为原点
将世界单位定成厘米,再建7个点,并按真实红点的位置和距离码放好.也最好按图上的顺序把campoint的名字改成排序号,这点很重要.
将序列文件作为背景
并把背景显示出来
现在我们就开始摄影机对位了!
在工具里选camera tracker
进入面板点movie里的none
输入影像文件后会弹出一个图像视窗.点 new tracker会在视窗里出现里个对位框,将它对到图象的红点,号码最好对应campoint的号.
在motion trackers里把每个对位框都拾取相同名号的campoint点
建一个自由摄像机.要自由的哟!
在match movie里拾取摄像机
在batch track里点complete tracking计算,要等上几分钟
计算后很明显2和8号框计算出错.下面我们来纠错
在movie stepper里先调到出错的那贞.将faeture tracking点成on,在把跑偏的框纠正.然后点>>(计算后面所有的)或>10(计算后十贞)知道没有错误为止
在match move里点match move
切换摄影机视图 哈!所有campoint点都与所拍录像里的对位点一一对应了.
无论是小动画或静物都可以放上去,怎么样透视没有问题吧!
作者:
晃晃
时间:
2012-1-27 23:26
愿你来年工资加“新”,少做“新”苦事,多领新票子;生活更新,买栋新房子,开辆新车子;心情舒“新”,听听新曲子,看看新片子;新年快乐心想事成。
作者:
tc
时间:
2012-3-10 23:20
你们都躲开,我来顶
作者:
晃晃
时间:
2012-3-20 23:21
不错 非常经典 实用
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-4-9 23:20
呵呵,真得不错哦!!
作者:
晃晃
时间:
2012-5-2 23:24
读铁系缘分,顶铁系友情
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-5-7 23:26
我无语!
作者:
奇
时间:
2012-6-12 23:18
顶!学习了!阅!
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-7-27 23:18
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
作者:
奇
时间:
2012-8-18 23:51
有意思!学习了!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-9-7 23:33
不错哦,谢谢楼主
作者:
tc
时间:
2012-11-4 23:20
不错哦,顶一下......
作者:
tc
时间:
2012-12-16 23:18
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过 偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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