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标题: IK Seeker (Physics Behavior) [打印本页]

作者: Asen    时间: 2011-10-21 09:38
标题: IK Seeker (Physics Behavior)






               IK Seeker (Physics Behavior)
              









           Summary
         

           Specifies the parent object as the end of an Inverse Kinematics chain which will seek an IK target.
         





               Category
              


              Latest Behaviors
            




               Author
              


              Gavin Kistner
            




               Difficulty
              


              (Reference)
            




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              5 Minutes
            








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            (This document covers version 1.2.5 of the 'IK Seeker' behavior, current as of 2005-Feb-11)
           

            Description
           


             Attaching this behavior to an object specifies that parent as the ‘end’ of the IK chain of bones. When the
            
              Start Seeking
            
             action is called for this behavior (which occurs of the
            
              Start Immediately?
            
             property is checked), the bones will rotate and move (as set by the limit of each bone) to get the parent of this behavior as close as possible to the specified
            
              IK Target
            
             object.
            

             The parent of the parent of this object must have an
            
              IK Bone
            
             behavior attached to it, or this behavior will do nothing.
            

             Because of the brute-force nature of the
            
              IK
            
             Bone behavior, you should be sure to have this behavior on only when necessary. Once this behavior is started, each bone will be ‘run’ every frame, even if the parent of this behavior is exactly on top of the Target and no bones appear to be moving. Use the
            
              Stop Seeking
            
             action on this behavior to turn it off when not needed.
            

             See the sample presentation for an example of how to set up an IK chain.
            


            Basic Properties
           



              IK Target
            

              The target object that the IK chain should seek.
            

              Start Immediately?
            

              Start seeking the IK Target immediately, or wait for the 'Start Seeking' action to be called?
            



            Advanced Properties
           



              'Found' Distance
            

              Fire the 'Found Target' event when the parent gets closer than this value to the IK Target.
            



            Actions
           



              Start Seeking
            

              Start moving/rotating the IK Bones to move the parent towards the IK Target.
            

              Stop Seeking
            

              Stop chasing the IK Target.
            



            Events
           



              Found Target
            

              Fires when the parent object reaches the IK Target.
            



            Demonstration
           




              View Demonstration Project
            




              Download Project File
            




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