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标题: 动态加载FBX文件 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-10-8 08:16
标题: 动态加载FBX文件

          动态加载FBX文件
         

          方法1(已测试过)
         

          1 将模型拖动到
         
           场景
         
          中 ,调整好位置。(制作prefab需要)
         

          2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上
         

          3 删除场景中的该物体模型
         

          4 编写
         
           脚本
         
          ,把它仍随便一个GameObject
         

          主要
         
           代码
         
          如下
         



          using UnityEngine;
         

          using System.Collections;
         



          public class LoadFBX : MonoBehaviour {
         



              // Use this for initialization
         

              void Start () {
         

              GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));
         

              }
         

              
         

              // Update is called once per frame
         

              void Update () {
         

              
         

              }
         

          }
         

          搞定
         



          方法2:(没测试过,应该可以,因为之前能成功加载GameObject对象)
         



          1 按方法1 制作prefab 注意调整好位置
         



          2 然后使用AssetBundle导出包选项 create single AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic
         


           _
         
          Asset”的文件夹)
         



          3 这时可以看到导出的.AssetBundle文件了
         

          4 编写代码
         



          如下
         

                      public string url;
         

              void Start () {
         

                  string Scname = "scene1
         
           _
         
          part2.assetbundle";
         

                  url = "file://F:/EZGUI/Dynamic
         
           _
         
          Asset/";
         

                  StartCoroutine(DLAsset(url,Scname));
         

              }
         

              void Update () {
         



              }   
         

              public IEnumerator DLAsset (string url,string Scname) {
         

                  WWW www = new WWW(url+Scname);
         

                  yield return www;
         

                  GameObject GO = (GameObject)Instantiate(
         
           www.assetBundle.mainAsset
         
          );
         

              }
         


作者: 晃晃    时间: 2012-2-5 23:27
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶

作者: tc    时间: 2012-3-10 23:24
你们都躲开,我来顶

作者: C.R.CAN    时间: 2012-4-4 23:23
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: 奇    时间: 2012-4-24 23:31
不错 非常经典  实用

作者: 晃晃    时间: 2012-5-5 23:23
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-5-14 23:19
好`我顶``顶顶

作者: C.R.CAN    时间: 2012-6-6 23:25
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-12-6 23:20
谢谢楼主,真是太实用了





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