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标题:
动态加载FBX文件
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作者:
晃晃
时间:
2011-10-8 08:16
标题:
动态加载FBX文件
动态加载FBX文件
方法1(已测试过)
1 将模型拖动到
场景
中 ,调整好位置。(制作prefab需要)
2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上
3 删除场景中的该物体模型
4 编写
脚本
,把它仍随便一个GameObject
主要
代码
如下
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LoadFBX : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
搞定
方法2:(没测试过,应该可以,因为之前能成功加载GameObject对象)
1 按方法1 制作prefab 注意调整好位置
2 然后使用AssetBundle导出包选项 create single AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic
_
Asset”的文件夹)
3 这时可以看到导出的.AssetBundle文件了
4 编写代码
如下
public string url;
void Start () {
string Scname = "scene1
_
part2.assetbundle";
url = "file://F:/EZGUI/Dynamic
_
Asset/";
StartCoroutine(DLAsset(url,Scname));
}
void Update () {
}
public IEnumerator DLAsset (string url,string Scname) {
WWW www = new WWW(url+Scname);
yield return www;
GameObject GO = (GameObject)Instantiate(
www.assetBundle.mainAsset
);
}
作者:
晃晃
时间:
2012-2-5 23:27
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
作者:
tc
时间:
2012-3-10 23:24
你们都躲开,我来顶
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-4-4 23:23
“再次路过……”我造一个-----特别路过
作者:
奇
时间:
2012-4-24 23:31
不错 非常经典 实用
作者:
晃晃
时间:
2012-5-5 23:23
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过 偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-5-14 23:19
好`我顶``顶顶
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-6-6 23:25
“再次路过……”我造一个-----特别路过
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-12-6 23:20
谢谢楼主,真是太实用了
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